domingo, 30 de janeiro de 2011

O incentivo à utilizaçao dos jogos eletronicos e demais tecnologias.


Pesquisas realizadas pelo MIT*, financiadas pela Microsoft vêm demonstrando resultados favoráveis à utilizaçao dos jogos eletronicos na Educação. Além de estimulantes, divertidos e motivadores são considerados instrumentos capazes de desenvolver competencias ou potenciá-las, promovendo a construção da funções cognitivas, como a memória, atenção, concentração, favorecendo aos usuários a descoberta de novas maneiras de explorar o conhecimentos atraves da simulação da vida real, por exemplo.

Os principais autores/pesquisadores que vão de encontro às idéias pessimistas da utilização destas tecnologias para a educaçao são Sherry Turkle (sua página: http://www.gamestudies.org/), Gonzalo Frasca (http://www.ludology.org/) e Esteven Johnson com seu livro " SURPREENDENTE!: A Televisão e os Videogames nos tornam mais inteligentes".

*Massachussets Institute of Technology

segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Sabe-se que os jogos eletrônicos despertam o interesse e chamam a atenção de crianças e adolescentes. Há jovens que ficam tão sintonizados com esses jogos que tornam-se viciados.
Portanto, diante de situações como essa, faz-se necessário viabilizar esse interesse em prol da educação focando o ensino-aprendizagem. Pois, acredito que trabalhando de maneira lúdica os alunos tem um maior rendimento escolar. Existem escolas que já estão na frente, desenvolvendo projetos que fazem desses jovens que antes usuários de jogos eletronicos, agora agentes desenvolvedoes de jogos eletrônicos. Veja o vídeo "Mundo dos jogos eletrônicos" e perceba que o projeto que a escola desenvolveu não foi apenas montar computadores em uma sala e colocar a placa laborátorio de informática e sim integrar o gosto, o interesse pelos jogos eletrônicos ao curriculo escolar. http://www.youtube.com.watch/?v=SwxZkvkQj-E video encontrado nesse site.(acessado em: 10 de janeiro de 2011)

Mundo dos Jogos Eletrônicos